利用規約・プライバシー

最終更新日:2026年9月30日

利用規約

第1条(適用)

この規約は、ブラウザゲーム「暴れ馬ケツ叩きダービー」(以下「本ゲーム」)の利用に関する条件を定めるものです。本ゲームを遊んだ時点で、この規約に同意したものとみなします。運営者は「制作者」です。

第2条(料金・アカウント)

本ゲームは無料で遊べます。アカウント登録やログインは必要ありません。

第3条(禁止事項)

  • チート、不正なツールや改造、通信の改ざんなど、ゲームの公平性を損なう行為
  • 表示名などを使った、他のプレイヤーへの嫌がらせ・誹謗中傷・不快な表現
  • 本ゲームや、接続に使うサーバー・ネットワークの運営を妨害する行為
  • 法令や公序良俗に反する行為

第4条(免責)

本ゲームは現状のまま提供され、動作・継続・正確性などについて一切保証しません。本ゲームの利用や、利用できなかったことで生じた損害について、制作者は責任を負いません。通信環境やブラウザによっては正しく動作しないことがあります。

本ゲームには、画面が激しく動く場面(暴走、急な方向転換など)があります。体調に不安がある方は、無理をせず休みながら遊んでください。なお、ゲーム内のお尻を叩く表現は、架空の馬を使ったお遊びです。現実の動物を叩くことを勧めるものではありません。

第5条(変更)

制作者は、必要に応じてこの規約や本ゲームの内容を変更、または提供を終了することがあります。変更後の規約は、このページに掲載した時点で効力を持ちます。

プライバシー

ゲーム自体が集める情報

メールアドレスやパスワードを使った登録はありません。オンラインランキングを利用すると、ブラウザ単位の匿名IDとレース記録をランキングAPIへ送信します。表示名には個人を特定できる情報を入力しないでください。

ブラウザに保存されるもの

表示名・音量などの設定、自己ベスト、ランキング用の匿名IDと認証トークンは、お使いのブラウザの localStorage に保存されます。サイトデータを削除すると、ランキング用IDも失われ、新しい匿名IDが発行されます。

オンラインランキング

LEVEL 1〜3 のCPU対戦を完走すると、ランキング用に表示名、レベル、タイム、スコア、叩いた数、ケツの赤さ、匿名IDを Cloudflare Pages Functions のAPIへ送ります。記録は Cloudflare D1 に保存し、各匿名ID・各レベルにつき最速記録を1件、上位10件まで表示します。順位はタイムの短い順、同タイムならスコアの高い順です。フレンド対戦の結果は送信しません。

匿名IDはブラウザごとのもので、本人確認をするアカウントではありません。別のブラウザや端末の記録は統合されず、サイトデータを消すと別のIDとして扱われます。サイトデータを消しても、D1に保存済みの記録は消えません。表示名では記録をまとめないため、別の匿名IDが同じ表示名を使うと複数行で表示されることがあります。表示名はランキング上で公開されます。

送信済みの記録はD1にサービス提供中保存します。ブラウザのサイトデータを消してもサーバー側の記録は削除されず、ゲーム画面から個別に削除する機能はありません。削除を希望する場合は zenbuaini@gmail.com へ、表示名・レベル・タイムを添えて連絡してください。同じ表示名の記録が複数あるなど、対象を特定できない場合は追加情報をお願いすることがあります。

タイムやスコアはブラウザ側で計算されてから送信されます。APIは入力形式や値の範囲を確認しますが、改造クライアントによる不正記録を完全に防ぐことはできません。オンラインランキングに接続できない場合も、CPU対戦は遊べますが、ランキングの取得や記録の送信はできません。

公開先は osiritataki.pages.dev です。ランキングAPIが利用できないときは、ゲーム本体を遊べますが記録の送信と取得は一時的にできません。

フレンド対戦の通信について

フレンド対戦が対象です。

  • フレンド対戦は WebRTC のP2P通信で行います。ゲームのデータ(操作入力・馬の位置やレースの状態など)は、プレイヤー同士のブラウザの間でやり取りされます。
  • 対戦のために、あなたの表示名が同じレースの参加者に共有されます。
  • P2P通信の仕組み上、あなたのIPアドレスが、接続先の相手や、接続の仲介に使う PeerJS の公開シグナリングサーバー(PeerJS Cloud、0.peerjs.com)に見える場合があります。
  • フレンド対戦の部屋コードは、遊ぶ相手だけに共有してください。
  • PeerJS Cloud での情報の扱いは、そのサービスの運営者の方針に従います。
  • CPU対戦では他のプレイヤーや PeerJS Cloud との対戦通信は行いません。オンラインランキングが利用可能な公開環境では、完走後にランキングAPIへ結果を送ります。

外部サービス

文字の表示に Google Fonts を利用しています。ページを開くと、フォント配信のために Google のサーバーへ通信が発生します。ゲームのタイトル画面では、3D描画用ライブラリと PeerJS を jsDelivr から取得します。

オンラインランキングのAPIと保存先には Cloudflare Pages Functions と D1 を使います。APIへ接続すると、Cloudflare側で通信に必要なIPアドレスなどの技術情報が処理される場合があります。Cloudflare Web Analytics を使用してページ表示や訪問数を計測します。詳細は Cloudflare の規約・プライバシー情報に従います。